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Gaming News

Minecraft bekommt mit The Sift die erste neue Dimension seit über 14 Jahren

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Screenshot aus The Sift: Eine Landschaft aus türkisen und rötlichen Blockstrukturen unter einem Himmel voller bunter Polarlichter, im Vordergrund zwei hellblaue, hasenartige Kreaturen.
The Sift, die neue Minecraft-Dimension (Mojang Studios)

Das gab es in Minecraft seit 2011 nicht mehr: Mojang hat mit The Sift eine komplett neue Dimension angekündigt. Nach Oberwelt, Nether und End ist es die erste neue Dimension seit über 14 Jahren. Zuerst betreten kann man sie in Minecraft Dungeons II, im normalen Minecraft für Java und Bedrock folgt sie 2027.

Neon-Welten mit fliegenden Seelen

Optisch fällt The Sift sofort auf. Die Dimension setzt auf eine knallige Mischung aus Neonblau und Pink, Mojang beschreibt sie als wunderschön, lebendig und voller Seelen. Auf dem Bild oben sieht man außerdem Polarlichter am Himmel und hasenartige Kreaturen, die zwischen leuchtenden Pflanzen unterwegs sind.

Bestätigt sind bisher zwei Bereiche: die Meadows und der Carapace. Weitere Gebiete will Mojang nicht verraten, die sollen Spieler selbst entdecken.

Neue Mobs, neue Regeln

Zu den Inhalten gibt es noch wenig Konkretes. Laut Xbox Wire erwarten uns neue Mobs, die je nach Situation Begleiter oder Gefahr sein können, außerdem gefährliche neue Blöcke und „neue Regeln, die man lernen muss”. Die Ankündigung spricht davon, dass seltsame Ereignisse die natürliche Ordnung der Oberwelt durcheinanderbringen, neue Gegner auftauchen und Seelen zu fliegen beginnen. Wie das im Detail funktioniert, ist noch offen.

Erst Dungeons II, dann das Hauptspiel

Den ersten Vorgeschmack gibt es mit Minecraft Dungeons II, das am 29. September 2026 erscheint, also heute. Es kommt für Xbox Series X|S, Xbox auf dem PC, PlayStation 5, Nintendo Switch und Switch 2 sowie Steam und ist im Xbox Game Pass enthalten. Ins Hauptspiel zieht The Sift dann 2027 ein. Einen genauen Termin nennt Mojang noch nicht.

Was ich davon halte

Nach so langer Zeit eine ganze Dimension nachzureichen, ist für ein Spiel, das über 425 Millionen Mal verkauft wurde, ein großer Schritt. Der Look ist deutlich bunter und freundlicher als Nether und End, und die Idee mit Begleiter-Mobs klingt spannend. Spielmechanisch wissen wir aber noch kaum etwas, das Warten bis 2027 wird also noch lang. Ich behalte das im Auge, sobald es mehr Details gibt.

Quellen: Xbox Wire, Engadget, gHacks